“ในความเป็นจริงเสมือนจริงไม่มีอะไรเลย นี่คือความโปร่งใสแน่นอน "

สารบัญ:

“ในความเป็นจริงเสมือนจริงไม่มีอะไรเลย นี่คือความโปร่งใสแน่นอน "
“ในความเป็นจริงเสมือนจริงไม่มีอะไรเลย นี่คือความโปร่งใสแน่นอน "

วีดีโอ: “ในความเป็นจริงเสมือนจริงไม่มีอะไรเลย นี่คือความโปร่งใสแน่นอน "

วีดีโอ: “ในความเป็นจริงเสมือนจริงไม่มีอะไรเลย นี่คือความโปร่งใสแน่นอน
วีดีโอ: Minecraft ที่ดูแล้วอึดอัดขัดใจ 2024, อาจ
Anonim
ซูม
ซูม

โครงการพิเศษ Digital Landscape ของคุณจะเป็นอย่างไร?

S. K.: ในงานเทศกาลเราจะนำเสนอผลงานสิบชิ้นโดยนักศึกษาของ School of Design of the Institute of Social Sciences, RANEPA สามารถดูวัตถุทั้งหมดได้โดยใช้แว่นตา VR ที่ Next.space จัดเตรียมไว้ให้ สิ่งเหล่านี้จะเป็นการตีความเชิงพื้นที่สามมิติของต้นแบบสองมิติซึ่งเป็นผลงานของหนึ่งในศิลปินที่ยิ่งใหญ่แห่งศตวรรษที่ยี่สิบตั้งแต่ Wassily Kandinsky และ Piet Mondrian ไปจนถึง James Rosenquist และ Roy Lichtenstein

เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับธีมหลักของเทศกาลปีนี้อย่างไร - "ความโปร่งใส"?

S. K.: ในความเป็นจริงเสมือนในความเป็นจริงไม่มีอะไรเลย นี่คือความโปร่งใสที่แท้จริง

แนวคิดสำหรับโครงการนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร? เอกลักษณ์ของมันคืออะไร?

N. V.: ความคิดของโครงการคือการศึกษา นี่เป็นแบบฝึกหัดที่เป็นทางการซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเตือนนักเรียนว่าสถาปัตยกรรมและการออกแบบเป็นพื้นที่ของศิลปะเป็นหลัก การออกแบบพื้นที่แฟนตาซีที่ปราศจากฟังก์ชันการใช้งานใด ๆ นักเรียนสร้างงานศิลปะขาตั้งในขณะที่ยังคงอยู่ในด้านการแก้ปัญหาสถาปัตยกรรมมาตรฐาน ด้วยวิธีนี้เราเตือนพวกเขาว่าเป้าหมายหลักของกิจกรรมของเราคือการเขียนโปรแกรมของความประทับใจและสถาปัตยกรรมคือโรงละครที่น่าดื่มด่ำ เป้าหมายของโครงการคือเพื่อให้นักเรียนได้สัมผัสกับพื้นที่ที่มีละครแห่งการเคลื่อนไหวในนั้นโดยทำงานกับขนาดของฉากทั่วไปและทุกรายละเอียดโดยไม่ต้องผูกติดกับรูปแบบและความหมายที่คุ้นเคย นักเรียนจะทำหน้าที่เป็นผู้ร่วมเขียนงานสร้างผลงานของเขาซึ่งเชื่อมโยงกับคุณภาพทางสุนทรียภาพของผลงานของอาจารย์อย่างแยกไม่ออก เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่นักเรียนจะเห็นพื้นที่ในภาพสองมิติเข้าใจว่าทุกสิ่งทุกอย่างสามารถกลายเป็นจุดเริ่มต้นของการสร้างสถาปัตยกรรมและการออกแบบได้

เหตุใดจึงเลือกตัวอย่างการวาดภาพแบบไม่เป็นรูปเป็นร่างสำหรับภูมิทัศน์ดิจิทัล

S. K.: ผลงานภาพวาดที่ไม่เป็นรูปเป็นร่างได้รับการคัดเลือกให้เป็นต้นแบบอย่างแม่นยำเพื่อให้การปรากฏตัวของตัวละครมนุษย์และสิ่งแวดล้อมที่เป็นที่รู้จักไม่ชี้นำนักเรียนไปตามเส้นทางที่ผิดในการแปลพื้นที่ของภาพวาดให้เป็นความจริงเสมือน ภารกิจคือการย้ายออกจากต้นแบบและสร้างผลงานการประพันธ์ของคุณเอง การตีความเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราการสร้างพื้นที่ของเราเองโดยเชื่อมโยงกับต้นแบบในตรรกะเชิงพื้นที่และพลาสติก นี่เป็นเรื่องยากกว่ามากที่จะทำกับภาพที่เป็นรูปธรรมตรงหน้าคุณ แบบฝึกหัดดังกล่าวทำโดยนักเรียนในโรงเรียนสถาปัตยกรรมชั้นนำหลายแห่งของโลก: SCI-Arch, SAC, AA, Bartlett, Pratt

เหตุใดจึงคุ้มค่าที่จะได้เห็นทิวทัศน์ดิจิทัลด้วยตาของคุณเอง?

N. V.: การดูผลงานในนิทรรศการเป็นสิ่งสำคัญเพราะมีเพียงที่นั่นเท่านั้นที่จะสามารถดื่มด่ำกับพื้นที่ที่สร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์และสำรวจพวกเขาได้ เชื่อฉันเถอะว่าประสบการณ์นั้นแตกต่างจากการเรนเดอร์แบบคงที่และแม้กระทั่งจากวิดีโอบนหน้าจอ

XX VII International Festival "Zodchest'19" จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 17 ถึง 19 ตุลาคมใน Gostiny Dvor คุณสามารถค้นหาข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับงานและลงทะเบียนเข้าร่วมเทศกาลในฐานะแขกได้ที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ www. Zodchestvo com

แนะนำ: