เกมพิพิธภัณฑ์

สารบัญ:

เกมพิพิธภัณฑ์
เกมพิพิธภัณฑ์

วีดีโอ: เกมพิพิธภัณฑ์

วีดีโอ: เกมพิพิธภัณฑ์
วีดีโอ: เปลี่ยนพิพิธภัณฑ์โบราณให้หรู #2 | Animal Crossing 2024, อาจ
Anonim

ในช่วงสุดท้ายของฤดูร้อนงาน 360FEST ทางสถาปัตยกรรมออนไลน์ครั้งแรกในรัสเซียจัดขึ้นโดยทีมสถาปัตยกรรมรุ่นใหม่สามทีม ได้แก่ Sa lab, ARCHSLON และ SYNTHESIS MOSCOW

ส่วนสำคัญของเทศกาลนี้คือการประชุมเชิงปฏิบัติการซึ่งผู้เข้าร่วมมองว่าพื้นที่พิพิธภัณฑ์เป็นสะพานเชื่อมระหว่างโลกแห่งความจริงและโลกเสมือน แต่ละกลุ่มได้รับการนำเสนอหนึ่งในห้าประเด็นปัญหาของสถาบันพิพิธภัณฑ์ที่สามารถแก้ไขได้โดยใช้สภาพแวดล้อมเสมือน: ปัญหาของสถานที่จัดเก็บการปรับขนาดของพิพิธภัณฑ์การเข้าถึงการปรับแต่งพิพิธภัณฑ์และเนื้อหาการเทเลพอร์ต - การรวมพื้นที่พิพิธภัณฑ์ที่แตกต่างกันในส่วนต่างๆ ของโลก

ผู้เข้าร่วมทำงานกับเกมต้นแบบของพิพิธภัณฑ์เสมือนจริงซึ่งประกอบด้วยปริมาตรทรงกลมห้าเล่ม แต่ละทีมพัฒนาขึ้นมา 1 เล่มซึ่งต่อมาได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่พิพิธภัณฑ์เสมือนจริง

ซูม
ซูม

ผู้แนะนำแสดงความคิดเห็น:

สภาพแวดล้อมดิจิทัลมอบโอกาสพิเศษในการทบทวนปัญหาของโลกที่คุ้นเคย ภารกิจหลักประการหนึ่งคือการพิสูจน์ว่าโลกเสมือนจริงไม่ใช่ทางเลือกอื่นนอกเหนือจากสภาพแวดล้อมทางกายภาพ แต่เป็นการพัฒนาและเพิ่มเติมตามธรรมชาติ พื้นที่เสมือนเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้คุณแก้ปัญหาหลักของโลกแห่งความเป็นจริง ปัญหาหนึ่งในช่วงนี้คือความสามารถในการเข้าถึงทางภูมิศาสตร์

ผลลัพธ์ของเทศกาลทำให้ทุกคนประหลาดใจไม่เพียง แต่ผู้เข้าร่วมเวิร์กชอปเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคณะลูกขุนวิทยากรและผู้จัดงานด้วย! พบผู้คน 20 คนเป็นครั้งแรกในพื้นที่ออนไลน์ของเทศกาลและในสี่วันก็สร้างจักรวาลทั้งหมด! สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือผู้เข้าร่วมเวิร์กชอปได้ทำความคุ้นเคยกันไม่เพียง แต่ในเรื่องของพื้นที่จัดนิทรรศการเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเครื่องมือต่างๆด้วยเช่นซอฟต์แวร์ที่พวกเขาสร้างโลกใหม่ในเวลาอันสั้น

Телепорт. Авторы: Татьяна Нестругина, Полина Степанова, Татьяна Широкова, Рада Белова © 360FEST
Телепорт. Авторы: Татьяна Нестругина, Полина Степанова, Татьяна Широкова, Рада Белова © 360FEST
ซูม
ซูม

ไม่พร้อมใช้งาน / ทางเลือกของคณะลูกขุน

Elizaveta Grishina, Irina Kapunkina, Anastasia Sonina, Irina Talibova

หัวข้อ: ตอนนี้พิพิธภัณฑ์เป็นพื้นที่ทางกายภาพที่มีข้อ จำกัด หลายประเภทไม่ว่าจะเป็นเวลาภูมิศาสตร์หัวข้อและอื่น ๆ

เมื่อเราถูกถ่ายโอนไปยังสภาพแวดล้อมดิจิทัลข้อ จำกัด บางอย่างจะหายไปโดยอัตโนมัติ ท้ายที่สุดผู้เยี่ยมชมภายในไม่กี่วินาทีสามารถเข้าไปในพิพิธภัณฑ์เสมือนจริงได้จากทุกที่ในโลก ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะเปิดหัวข้อจากอีกด้านหนึ่ง: ผ่านแนวคิดเรื่องการเข้าไม่ถึง

แม้ว่าพื้นที่ดิจิทัลจะมีข้อดีหลายประการ แต่ผลกระทบของการมีอยู่และการจมอยู่ในสิ่งแวดล้อมที่ศิลปินสร้างขึ้นก็หายไป ในความพยายามที่จะแสดงให้เห็นถึงผลกระทบนี้เราได้สร้างดาวเคราะห์ที่เย็นชาและเงียบสงบ - เป็นคำเปรียบเทียบสำหรับความว่างเปล่าซึ่งงานศิลปะกลายเป็นดาวนำทาง

Недоступная доступность. Авторы: Елизавета Гришина, Ирина Капункина, Анастасия Сонина, Ирина Талибова © 360FEST
Недоступная доступность. Авторы: Елизавета Гришина, Ирина Капункина, Анастасия Сонина, Ирина Талибова © 360FEST
ซูม
ซูม

เราเลือกผลงานของศิลปินสมัยใหม่เพื่อนำไปปฏิบัติ

Tracy Helgeson ผู้ซึ่งมุ่งมั่นเพื่อความเรียบง่ายและความชัดเจนในการแสดงออก: สีรูปร่างในการเลือกตัวแบบและในการแก้ปัญหาที่มีองค์ประกอบสั้น ๆ คุณสมบัติทั้งหมดนี้ดึงดูดความสนใจของผู้ชม

ผู้มาเยี่ยมชมนิทรรศการเสมือนจริงของเราผ่านการทดสอบ: ความปรารถนาของเขาในการพิจารณางานศิลปะเป็นจริงเพียงใด? ศิลปะนี้เป็นเรื่องแปลกสำหรับเขาเขาไม่เห็นภาพบนผนังหรือสิ่งจัดแสดงในหน้าต่าง แต่เป็นโอเอซิสในจินตนาการบนขอบฟ้า และมุ่งมั่นเพื่อมัน. ภาพวาดกลายเป็นเป้าหมายหลักของเขาเขาไม่รู้ว่ามันเกี่ยวกับอะไรไม่เข้าใจว่าทำไมเขาถึงต้องการ แต่ในขณะเดียวกันเขาก็ถูกพาไป

ซูม
ซูม

ความงามที่เข้าใจยากของผลงานหมายถึงชีวิตจริงซึ่งเราเองเลือกเวกเตอร์ของการเคลื่อนไหว คำถามเกิดขึ้นระหว่างทาง ฉันจะไปถึงเป้าหมายหรือไม่? จะเกิดอะไรขึ้นต่อไป? ฉันวิ่งไปเปล่า ๆ หรือเปล่า?

เล่น

เทเลพอร์ต / ทางเลือกของผู้ชม

Tatiana Nestrugina, Polina Stepanova, Tatiana Shirokova, Rada Belova

ธีม: พิพิธภัณฑ์นิทรรศการและพื้นที่สำคัญถูกแยกออกจากกันทางภูมิศาสตร์และไม่สามารถเชื่อมต่อกันได้ในโลกแห่งความเป็นจริง โลกเสมือนจริงสามารถขยายภูมิศาสตร์ลบขอบเขตและอนุญาตให้พื้นที่หนึ่งเจาะเข้าไปในผู้อื่นได้

นอกเหนือจากพื้นที่ทางกายภาพเทเลพอร์ตช่วยให้เราไม่เพียง แต่เคลื่อนตัวเองไปมาระหว่างช่องว่างต่างๆในเสี้ยววินาทีเท่านั้น แต่ยังสามารถเคลื่อนย้ายวัตถุทางศิลปะซึ่งเราไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตในพื้นที่ดังกล่าว การรับรู้ศิลปะนอกความเป็นจริงทางกายภาพนั้นแตกต่างไปจากการถ่ายทอดสดอย่างสิ้นเชิงดังนั้นเราจึงขอแนะนำให้ผู้ชมอย่าชื่นชมงานศิลปะในพิพิธภัณฑ์ของเรา แต่ให้ไตร่ตรองถึงความสำคัญของบริบทและความสัมพันธ์กับวัตถุ ตัวอย่างเช่นฉันเลือกประติมากรรมของ Venus de Milo ซึ่งเป็นผลงานที่มีชื่อเสียงซึ่งกลายเป็นสัญลักษณ์มายาวนานแม้กระทั่งไอคอน

ซูม
ซูม

ดาวเคราะห์ประกอบด้วยช่องว่างในชั้นบรรยากาศ 6 รูปแบบ ได้แก่ เด่นอัฒจันทร์ไซเบอร์พังค์สถิตยศาสตร์การจำลองแบบและถ้ำ แต่ละสื่อเผยให้ผู้ชมเห็นภาพของวีนัสจากด้านใหม่ พิพิธภัณฑ์เสนอให้เปลี่ยนทัศนคติของผู้ชมให้เป็นงานที่มีชื่อเสียงและคิดถึงประเด็นที่เป็นที่ถกเถียงกันผ่านการชนกันของประติมากรรมและบริบทที่คุ้นเคยไม่มากก็น้อย ทัศนคติของเราที่มีต่อดาวศุกร์จะเปลี่ยนไปอย่างมากนอกห้องโถงตามปกติของพิพิธภัณฑ์ลูฟร์หรือไม่?

เล่น

การปรับขนาด

Oleg Chedia, Anna Sklezneva, Daria Mansurova

หัวข้อ: การแพร่หลายของพิพิธภัณฑ์เป็นกระบวนการที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ยากมาก

การปรับขนาด - ขยายฟังก์ชั่นและขยายพิพิธภัณฑ์ไปสู่สภาพแวดล้อมเสมือนจริง หนึ่งในตัวเลือกความสามารถในการปรับขนาดในสภาพแวดล้อมนี้คือการปรับตัว ในฐานะตัวอย่างของการปรับตัวจึงตัดสินใจที่จะใช้พื้นที่ที่เป็นนามธรรมที่สุดของข้อมูลเพื่อการรับรู้ - เสียง จากสเปกตรัมเสียงขององค์ประกอบจะมีการสร้างแบบจำลองสามมิติ ผู้ชม (ผู้ฟัง) ได้รับโอกาสในการค้นพบชั้นการรับรู้เสียงเชิงพื้นที่ใหม่

ซูม
ซูม

การจัดแสดงประเภทนี้จะทำงานร่วมกับพิพิธภัณฑ์ที่มีเนื้อหาหลักคือเสียง นิทรรศการแรกใช้ผลงานของกลุ่มอุตสาหกรรมเยอรมันEinstürzende Neubauten เนื่องจากรูปแบบการแสดงของพวกเขาทำให้เกิดความเชื่อมโยงกับการแสดงและแรงจูงใจของ Dadaist ดนตรีจึงกลายเป็นวัสดุที่น่าสนใจสำหรับการนำเสนอซีรีส์ภาพและอารมณ์ ในบางส่วนของภูมิทัศน์ดิจิทัลจะเกิดเสียงขึ้นใหม่และภูมิทัศน์จะเริ่มเปลี่ยนรูปไปตามสเปกตรัมของเสียงเหล่านี้

เล่น

การปรับแต่ง

Elena Belkova, Andrey Kisin, Yulia Mikhailova, Elizaveta Kolesova

หัวข้อ: ตามกฎแล้วเนื้อหาของพิพิธภัณฑ์จะถูกกำหนดและมุ่งเน้นไปที่ผู้เข้าชมโดยเฉลี่ยโดยไม่ปรับให้เข้ากับผู้ชมที่เฉพาะเจาะจง

ปมของปัญหาอยู่ที่ความจริงที่ว่าผู้เข้าชมพิพิธภัณฑ์ทางกายภาพมีข้อ จำกัด ในการเลือกเนื้อหา ในพื้นที่เสมือนจริงปริมาณและชนิดของเนื้อหาอาจไม่ถูก จำกัด โดยพารามิเตอร์ของโลกแห่งความเป็นจริง งานของเราคือการแสดงให้เห็นว่าบุคคลสามารถกำหนดและปรับเปลี่ยนข้อมูลที่ได้รับด้วยตัวเองผ่านทางเลือกส่วนตัวในการศึกษาพื้นที่เสมือนได้อย่างไร จากแนวคิดของการหลงทางเลือกหลาย ๆ ทางเราได้เลือกเขาวงกตเป็นรูปแบบเชิงพื้นที่ของทรงกลมของเรา โครงสร้างเชิญชวนให้ผู้เข้าชมเลือกตลอดการเดินทางโดยไม่ จำกัด จำนวนครั้งประสบการณ์การนำทางแต่ละครั้งจะไม่เหมือนใคร

ซูม
ซูม

แต่พิพิธภัณฑ์ใด ๆ ก็ไม่ได้มีเพียงพื้นที่เท่านั้น มีหน้าที่หลักในการจัดแสดงและเป็นตัวแทน ตัวอย่างเช่นเราถือเอาสิ่งที่ง่ายที่สุดในโลกมาเป็นพื้นฐานนั่นคือแอปเปิล และปรากฎว่านี่เป็นสัญลักษณ์ที่มีอิทธิพลอย่างมากในทุกกิจกรรมตั้งแต่ตำนานเทพเจ้าไปจนถึงเทคโนโลยีล่าสุด ดังนั้นชุดรูปแบบนี้จึงเป็นไปตามคำขอของเราสำหรับข้อมูลที่ไม่ จำกัด จำนวนทำให้ประสบการณ์ในการสำรวจพิพิธภัณฑ์คล้ายกับการค้นหาทางอินเทอร์เน็ต

Кастомизация. Авторы: Елена Белкова, Андрей Кисин, Юлия Михайлова, Елизавета Колесова © 360FEST
Кастомизация. Авторы: Елена Белкова, Андрей Кисин, Юлия Михайлова, Елизавета Колесова © 360FEST
ซูม
ซูม

ทรงกลมทั้งหมดประกอบด้วยเขาวงกตซึ่งแบ่งออกเป็นสี่ช่วงตึกหลักไหลเข้าสู่กันและกันได้อย่างราบรื่น แต่ละบล็อกมีหนึ่งในสี่ธีมหลักของสัญลักษณ์แอปเปิ้ล: วัฒนธรรมและศิลปะตำนานวิทยาศาสตร์ข้อเท็จจริงเท็จหรือ "ความจริง" ทั้งหมดเกี่ยวกับแอปเปิ้ล

ที่จุดสัมผัสของเขาวงกตวัตถุต่างๆจะถูกวางไว้ตามความหมายของพวกมันอยู่ที่จุดเชื่อมต่อของหัวข้อ ในจุดเหล่านี้ผู้เยี่ยมชมสามารถเปลี่ยนทิศทางสีของเขาวงกตและตามหัวข้อของการศึกษา

การเลือกเส้นทางของเขาผู้ใช้จะกำหนดประเภทและจำนวนข้อมูลที่เขาจะได้รับในระหว่างการเดินทางด้วยตัวเอง

เล่น

สำรอง

Ekaterina Borisenko, Ksenia Apalkova, Maria Pudan

หัวข้อ: The Secret Life of Museums. เนื้อหาส่วนใหญ่ของพิพิธภัณฑ์ถูกซ่อนไว้ไม่ให้เราเห็นในห้องเก็บของ

80% ของเงินพิพิธภัณฑ์ซ่อนอยู่ในห้องเก็บของและจะไม่แสดงให้ผู้เยี่ยมชม เราเห็นวิธีแก้ปัญหาในการสร้างกองทุนเสมือนระดับโลก ในอนาคตอันใกล้พิพิธภัณฑ์ทุกแห่งจะมีสำเนาของวัตถุที่สแกนเสมือนจริงและด้วย Big Data การแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างพิพิธภัณฑ์จะเป็นไปได้และสภาพแวดล้อมเสมือนจริงจะช่วยให้ปฏิสัมพันธ์กับงานศิลปะในห้องเก็บของมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ซูม
ซูม
Запасники. Авторы: Екатерина Борисенко, Ксения Апалькова, Мария Пудан © 360FEST
Запасники. Авторы: Екатерина Борисенко, Ксения Апалькова, Мария Пудан © 360FEST
ซูม
ซูม

ห้องใต้ดินเสมือนจะไม่เพียง แต่อนุญาตให้แสดงผลงานศิลปะที่ซ่อนอยู่ในกองทุนพิพิธภัณฑ์ในอนาคตเท่านั้น แต่ยังรักษาศิลปะดิจิทัลที่เปราะบาง แต่ยังประเมินค่าไม่ได้

ในฐานะส่วนหนึ่งของการประชุมเชิงปฏิบัติการและความเป็นจริงหลังการระบาดเราจึงตัดสินใจเปิดเผยหัวข้อนี้โดยใช้ตัวอย่างของ #COVIDART ซึ่งเป็นงานศิลปะที่มีศักยภาพซึ่งมีคุณค่าทางสังคมและความงาม แต่ในอนาคตอันใกล้นี้มีความเสี่ยงที่จะหายไปในกระแสข้อมูลทั่วโลก ของอินเทอร์เน็ต เราสร้างห้องนิรภัยเสมือน #COVIDART เพื่อเก็บรักษาความทรงจำของช่วงเวลาที่ยากลำบากที่สุดช่วงหนึ่งในประวัติศาสตร์สมัยใหม่

เล่น