วัสดุกรุณาจัดทำเพื่อเผยแพร่โดย Strelka Institute for Media, Architecture and Design
ลีโอ Stuckardt:
“The Valley” เป็นโครงการที่ฉันทำในช่วงสองปีที่ผ่านมา นี่คืออาคารที่ซับซ้อนซึ่งมีพื้นที่รวม 70,000 ตารางเมตร ม. ทำหน้าที่หลายอย่างพร้อมกัน: มีทั้งพื้นที่ใช้สอยและสำนักงานพร้อมร้านค้า เราต้องการให้ความเก่งกาจนี้สะท้อนให้เห็นในรูปลักษณ์ของพวกเขาดังนั้นเราจึงตัดสินใจสร้างอาคารสองประเภท อย่างแรกคือ "องค์กร" ที่มีกระจกเงาเรียบ จากข้อที่สองเราบรรลุผลในทางตรงกันข้าม: ด้วยความช่วยเหลือของการจัดสวนและการเปลี่ยนแปลงของพื้นผิวนูนที่ประกอบด้วยปริมาตรที่แตกต่างกันเช่นเดียวกับการใช้หินธรรมชาติเราสามารถบรรลุความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติและเป็นธรรมชาติ พื้นที่ - มีเพียงที่อยู่อาศัย ตามแผนของเราพื้นที่รอบ ๆ อาคารเหล่านี้ควรกลายเป็นสถานที่สำหรับการพักผ่อนและการสื่อสารซึ่งทุกคนสามารถเข้าถึงได้ไม่ใช่แค่ผู้อยู่อาศัยในบ้านเท่านั้น
การก่อสร้างที่ซับซ้อนได้เริ่มขึ้นแล้ว ในขั้นตอนของการแข่งขันโปรเจ็กต์เช่นเดียวกับผลงานเกือบทั้งหมดในสตูดิโอของเราดูทะเยอทะยานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: ชั้นต่างๆไม่ใช่มุมมาตรฐานเดียว แต่คุณจะเปลี่ยนโมเดล 3 มิติที่ซับซ้อนดังกล่าวให้กลายเป็นสิ่งปลูกสร้างจริงตามกำหนดเวลาและงบประมาณโดยไม่เบี่ยงเบนไปจากแผนเดิมได้อย่างไร?
-
1/3 Valley @ MVRDV คอมเพล็กซ์
-
2/3 Valley @ MVRDV Complex
-
3/3 Valley @ MVRDV คอมเพล็กซ์
เราจำเป็นต้องปรับแนวคิดนี้ให้เข้ากับสภาพที่มีอยู่ซึ่งไม่เพียง แต่เกี่ยวข้องกับรูปลักษณ์ของอาคารและการออกแบบของอาคารเท่านั้น แต่ยังต้องคำนึงถึงมาตรฐานไข้แดดและฉนวนกันเสียงในโครงการด้วย ในการทำเช่นนี้เราใช้เครื่องมือพาราเมตริกของโปรแกรม Rhino โดยได้รับความช่วยเหลือจาก Arab ซึ่งเป็นหนึ่งใน บริษัท วิศวกรรมโยธาที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป เราร่วมกันพัฒนาและปรับอัลกอริทึมสำหรับโปรแกรมให้เหมาะสมที่สุดลองใช้ตัวเลือกต่างๆหมุนอาคารเหล่านี้ด้วยวิธีต่างๆเพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากแสงแดดในฤดูหนาว อย่างไรก็ตามในเนเธอร์แลนด์มีกฎข้อบังคับพิเศษเกี่ยวกับการจัดแสงธรรมชาติภายในอาคารในช่วงฤดูหนาว ในขณะเดียวกันเราพยายามหลีกเลี่ยงความร้อนสูงเกินไปในอาคารในฤดูร้อนเพื่อลดการใช้เครื่องปรับอากาศให้น้อยที่สุด เรามีงานที่คล้ายกันมากมายจนถึงการค้นหาขนาดของระเบียงที่เหมาะสมที่สุด เมื่อใช้อัลกอริธึมจลน์เราได้พิจารณาตัวเลือกที่เป็นไปได้โดยปล่อยให้เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุด ส่วนของโครงการที่ไม่เป็นไปตามเกณฑ์ของเราถูกไฮไลต์ด้วยสีแดงโดยระบบเป็นข้อผิดพลาดของโปรแกรมเราแก้ไขและปรับแต่งในโหมดแมนนวล
หลังจากที่อาคารได้รับการตรวจสอบขั้นสุดท้ายแล้วเราได้ใช้เทคโนโลยี BIM (Building Information Model) โดยใช้ซอฟต์แวร์ Autodesk Revit BIM ช่วยให้คุณมีส่วนร่วมกับผู้เชี่ยวชาญจำนวนมากในกระบวนการทำงานในโครงการสถาปัตยกรรม มีการสร้างแบบจำลองดิจิทัลหลายชั้นของอาคารในอนาคตซึ่งสมาชิกในทีมทุกคนสามารถเปลี่ยนแปลงได้: มีแบบจำลองสำหรับสถาปนิกวิศวกร ฯลฯ ทำให้ง่ายต่อการติดตามและขจัดความขัดแย้งที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการทำงานได้อย่างรวดเร็ว ตัวอย่างเช่นหากวิศวกรประปาทำสิ่งที่ไม่เข้ากับโครงการสถาปัตยกรรมตามพารามิเตอร์บางอย่างการวิเคราะห์โครงสร้างจะดำเนินการซึ่งเป็นผลมาจากการตัดสินใจว่าทีมใดจะดำเนินการแก้ไข ความขัดแย้ง - สถาปนิกหรือ "ช่างประปา" …
ซุ้มใช้เวลาและความพยายามของเรามาก เราต้องการให้พื้นผิวของมันไม่เหมือนกันเพื่อให้ดูเหมือนกับพื้นผิวที่ไม่ผ่านการบำบัด อย่างไรก็ตามเราได้รับคำตอบจากผู้รับเหมาว่าพวกเขาไม่ทราบวิธีการนำไปใช้ดังนั้นพวกเขาจึงต้องการคำแนะนำและเงื่อนไขการอ้างอิงที่ละเอียดมากโมเดลอาคารที่ผ่านการประมวลผลถูกดึงออกมาจาก BIM และซิงโครไนซ์กับเวอร์ชันดั้งเดิมจากนั้นเราย้ายไปที่ Rhino ซึ่งเป็นโปรแกรมสร้างแบบจำลอง NURBS ที่ให้คุณสร้างโมเดล 3 มิติที่มีความซับซ้อนและ Grasshopper ซึ่งเป็นโปรแกรมแก้ไขอัลกอริทึมกราฟิกที่ทำงานร่วมกับมัน, การปรับองค์ประกอบ 3D แบบจำลองสำหรับ BIM และที่นั่นเราใช้เอ็นจิ้นการเขียนสคริปต์ที่มีประสิทธิภาพเพื่อดูว่าตัวเลือกซุ้มต่างๆจะทำงานอย่างไร เราสามารถคำนวณแบบจำลองความต้านทานทั้งหมดในโครงสร้างได้อย่างแม่นยำทุกมุมเราพัฒนาองค์ประกอบที่ซับซ้อนทั้งหมดโดยใช้อัลกอริทึม ฯลฯ ด้วยเหตุนี้เราจึงสร้าง "ตัวสร้างซุ้ม": เรามีค่าคงที่หนึ่งค่า - ความสูงของซุ้ม แต่ ตัวเลือกของมันบรรเทา - มาก โปรแกรมจะออกให้จนกว่าคุณจะพอใจกับทุกอย่างและคุณจะไม่ส่งโมเดลกลับไปที่ BIM ดังนั้นขั้นตอนต่อไปคือการคืนโมเดลเป็น Autodesk Revit เพื่อประมวลผล
โดยรวมแล้วต้องใช้กระเบื้องรูปร่างและขนาดต่างๆประมาณ 50,000 แผ่นสำหรับซุ้ม เรารวบรวมข้อมูลและพารามิเตอร์ที่จำเป็นทั้งหมดดาวน์โหลดจาก Autodesk Revit และแปลงเป็นรูปแบบที่ผู้รับเหมาต้องการ
ฉันเชื่อว่าในปัจจุบันการออกแบบการสร้างภาพลักษณ์ใหม่ของเมืองหมายถึงการค้นหาและปรับปรุงเครื่องมืออย่างต่อเนื่องซึ่งช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญที่แตกต่างกันทำงานร่วมกันได้แบบเรียลไทม์ โมเดลที่สร้างขึ้นควรเป็นแบบไดนามิกควรเป็นแบบจำลองที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ง่าย พวกเขาให้ข้อมูลมากกว่าแบบแปลนธรรมดาหลายเท่าโครงสร้างทางเรขาคณิตของอาคาร: ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาคุณสามารถทดสอบโซลูชันการออกแบบจำนวนมากได้ในเวลาอันสั้น
-
1/5 Valley @ MVRDV คอมเพล็กซ์
-
2/5 Valley @ MVRDV Complex
-
3/5 Valley @ MVRDV คอมเพล็กซ์
-
4/5 Valley Complex © MVRDV
-
5/5 Valley @ MVRDV Complex
นอกจากนี้ยังมีโปรแกรมและอัลกอริทึมที่คล้ายกับที่ฉันบอกคุณเกี่ยวกับช่วยให้คุณสามารถพิจารณาและปรับโครงการให้เข้ากับความต้องการของหน่วยงานของเมืองเงื่อนไขของผู้พัฒนางบประมาณ ฯลฯ ได้ทันทีหรือให้คำแนะนำที่ชัดเจน เกี่ยวกับวิธีการกรอกรายละเอียดนี้หรือรายละเอียดนั้นอย่างไรในกรณีของเรากับ The Valley และผู้รับเหมา สิ่งสำคัญคืออย่าลืมว่าไม่ว่าเทคโนโลยีเหล่านี้จะสะดวกและยอดเยี่ยมเพียงใดผลลัพธ์สุดท้ายจะขึ้นอยู่กับข้อมูลที่เราตั้งไว้ในตอนแรกโดยตรง โมเดลนั้นดีพอ ๆ กับพารามิเตอร์ที่เรานำมาใช้เท่านั้น
-
1/5 Valley @ MVRDV คอมเพล็กซ์
-
2/5 Valley @ MVRDV Complex
-
3/5 Valley @ MVRDV คอมเพล็กซ์
-
4/5 Valley @ MVRDV Complex
-
5/5 Valley @ MVRDV Complex
เชื่อกันว่าการออกแบบพาราเมตริกจะปฏิวัติความคิดทั้งหมดของเราเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมและปฏิวัติอุตสาหกรรมในไม่ช้า ในความเป็นจริงเป้าหมายของเราไม่ใช่การปฏิวัติเช่นนี้ แต่เป็นการค้นหาวิธีการที่จะช่วยประหยัดเวลา เรากำลังจะดำเนินการวิจัยในทิศทางนี้ต่อไปและบางทีสำนักสถาปัตยกรรมของเราจะเปลี่ยนเป็น บริษัท พัฒนาซอฟต์แวร์ เราจำเป็นต้องสร้างเครื่องมือที่จะช่วยให้พลเมืองทุกคนในเมืองเช่นในสมัยโบราณมีส่วนร่วมในการก่อตัวของสภาพแวดล้อมในเมือง
การประชุม In The City จัดขึ้นที่เซนต์ปีเตอร์สเบิร์กระหว่างวันที่ 28 ถึง 30 พฤศจิกายน 2019 จัดโดย Gazprom Neft ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการการลงทุนทางสังคมของ Rodnye Gorod Strelka Institute for Media, Architecture and Design เป็นผู้อำนวยการโครงการ