เกมคอมพิวเตอร์สถาปัตยกรรม 9 เกมสำหรับวันหยุดฤดูหนาว

สารบัญ:

เกมคอมพิวเตอร์สถาปัตยกรรม 9 เกมสำหรับวันหยุดฤดูหนาว
เกมคอมพิวเตอร์สถาปัตยกรรม 9 เกมสำหรับวันหยุดฤดูหนาว

วีดีโอ: เกมคอมพิวเตอร์สถาปัตยกรรม 9 เกมสำหรับวันหยุดฤดูหนาว

วีดีโอ: เกมคอมพิวเตอร์สถาปัตยกรรม 9 เกมสำหรับวันหยุดฤดูหนาว
วีดีโอ: Harvest Town Ep30 ของป่าฤดูหนาว เข้าฤดูใหม่แล้วจ้า 2024, อาจ
Anonim

ครอบครองกำแพงสีขาว

เกม Massively Multiplayer Online (MMO) ที่เหมือนกับเจ้าของแกลเลอรีที่ผิดหวังได้รับการเผยแพร่ "ในช่วงระหว่างการพัฒนา" ในเดือนพฤศจิกายน โครงเรื่องคือการสร้างพิพิธภัณฑ์ศิลปะของตัวเอง คุณต้องสร้างอาคาร (มีตัวเลือกสำหรับโครงสร้างที่มีอยู่ซึ่งออกแบบโดยสถาปนิกที่มีชื่อเสียง) เลือกแสงจากนั้นเลือกและจัดแสดง (แขวน) การจัดแสดง คุณสามารถพบแกลเลอรีได้เกือบทุกที่ไม่ว่าจะเป็นในทะเลทรายหรือที่สถานีรถไฟใต้ดิน รูปแบบของเกมยังช่วยให้คุณสามารถดูคอลเลกชันของผู้เล่นคนอื่น ๆ และมีส่วนร่วมในการสนทนาเกี่ยวกับงานศิลปะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับภาพวาด ห้องสมุดขนาดใหญ่มีผลงานจากพิพิธภัณฑ์ในนิวยอร์กและวอชิงตันรวมถึงผลงานของศิลปินที่ต้องการซึ่งจัดหาให้กับนักพัฒนาโดยเฉพาะ ปัญญาประดิษฐ์ที่เรียกว่า DAISY ช่วยในการเลือกรูปภาพ เป็นโบนัส - ซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยม

เมือง Lumino

การผจญภัยปริศนาบุคคลที่สามออกมาเมื่อนานมาแล้วในเดือนธันวาคม 2014 พล็อตมีดังนี้เด็กหญิงลูมิกำลังตามหาปู่ที่หายไปและในระหว่างการกระทำเธอได้ไขปริศนา สิ่งที่น่าสนใจที่สุดที่นี่ไม่ใช่การเล่นเกม (นักเล่นเกมบางคนดุพล็อตที่พัฒนาไม่ดี) แต่เป็นทิวทัศน์ (พวกเขาได้รับคำชมจากผู้วิจารณ์มากกว่าหนึ่งครั้ง) นักพัฒนาตัดสินใจละทิ้งคอมพิวเตอร์กราฟิก (เนื่องจากงบประมาณที่ จำกัด) และสร้างโมเดล "งานฝีมือ" ของเมือง: รายละเอียดทั้งหมดทำด้วยมือจากกระดาษแข็งกระดาษพลาสติกและดินน้ำมัน งานส่วนนี้ใช้เวลาหลายเดือน

อนุสาวรีย์วัลเล่ย์

การเปิดตัวส่วนแรกเกิดขึ้นในฤดูใบไม้ผลิของปี 2014 และส่วนที่สองปรากฏขึ้นเมื่อปีที่แล้ว หนึ่งในเกมที่สว่างและเป็นที่นิยมมากที่สุดในคอลเลกชันของเราภาพของ Monument Valley มีรากฐานมาจากศิลปะญี่ปุ่นแบบดั้งเดิมและผลงานของ Maurits Escher ผู้เล่นต้องนำทางเจ้าหญิงไอด้าผ่านเขาวงกต (มีทั้งหมด 10 คน) สร้างเส้นทางอย่างอิสระ ในโลกนี้มีการละเมิดกฎทางฟิสิกส์ตามปกติและงานต่างๆจะต้องเสร็จสมบูรณ์ด้วยความช่วยเหลือของภาพลวงตาและรูปทรงเรขาคณิตที่ "เป็นไปไม่ได้" การดำเนินการเกิดขึ้นในสิ่งที่เรียกว่า Valley of Monuments และเป้าหมายของแต่ละระดับคือแท่นบูชาซึ่งเจ้าหญิงจะต้องวาง "รูปทรงเรขาคณิตศักดิ์สิทธิ์"

โตเกียว 42

นักกีฬาคนที่สามมีอายุเพียงหนึ่งปี เนื่องจากเหมาะกับเกมประเภทนี้จึงมีการยิงการต่อสู้กับมาเฟียงานต่างๆ ในกรณีนี้ผู้เล่นจะต้องคอยระวังและเปลี่ยนมุมมองเป็นครั้งคราวโดยการหมุนกล้องเพื่อหลบกระสุนหรือมองเห็นสิ่งกีดขวางระหว่างทาง เกมดังกล่าวมีทิวทัศน์ "สถาปัตยกรรม" อย่างมาก: การผจญภัยที่เกิดขึ้นบนท้องถนนในโตเกียวแห่งอนาคต นักเล่นเกมพบกับ Grand Theft Auto เป็นจำนวนมากด้วยการออกแบบที่ชวนให้นึกถึงเกม 8 บิตเก่า ๆ

Antichamber

สำเนาที่เก่าแก่ที่สุดจากคอลเลกชันของเราคือปี 2013 และบางทีอาจเป็นงานที่ "ฉลาด" ที่สุดและยุ่งยากด้วยซ้ำ เกมนี้เล่นเป็นคนแรกไม่มีพล็อตใด ๆ เลย: คุณต้องเดินจากห้องหนึ่งไปอีกห้องหนึ่งและไขปริศนาที่เจอระหว่างทาง การทำเช่นนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายอย่างที่คิดฉากนี้ประกอบด้วยโลกแห่งภาพลวงตาที่อาศัยอยู่ตามกฎของฟิสิกส์และตรรกะของมันเองตลอดจนภาพลวงตาวัตถุที่ตอบสนองต่อความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่นและทิศทางการจ้องมองของเขา ปืนใหญ่ถูกเรียกเพื่อช่วยผู้เล่นซึ่งมีความสามารถในการดูดซับและวางลูกบาศก์สี ไม่ใช่ทุกคนที่จะชอบโทนสีของของเล่น แต่ตัวต่อทำให้คนไม่กี่คนไม่สนใจ: วิธีแก้ปัญหาใหม่แต่ละข้อไม่เหมือนกับปัญหาก่อนหน้านี้และจะใช้ไม่ได้กับการเปรียบเทียบ

สวน Manifold

เกมไขปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่งอินดี้อีกเกมที่กฎฟิสิกส์ปกติใช้ไม่ได้รูปแบบการเล่นจะขึ้นอยู่กับการศึกษาโครงสร้างทางสถาปัตยกรรมในขณะที่ผู้เล่นสามารถจัดการกับแรงโน้มถ่วงได้ (เช่นเปลี่ยนกำแพงให้เป็นพื้น) เกมดังกล่าวออกมาในช่วงซัมเมอร์นี้และสร้างขึ้นโดยบุคคลเพียงคนเดียว - วิลเลียมเชียร์ศิลปินและนักฟิสิกส์ Manifold Garden ได้รับแรงบันดาลใจจากพอร์ทัลเกมอายุหลายสิบปีและการก่อตั้งของคริสโตเฟอร์โนแลน

มินิเมโทร

รถไฟใต้ดินจำลองสำหรับเมืองที่กำลังเติบโตเปิดตัวเมื่อสองปีก่อน ภาพสไตล์มินิมอล - แผนที่รถไฟใต้ดินที่ดีควรมีอะไรบ้าง - และให้เสียงที่เหมือนกันทุกประการ เกมดังกล่าวมี 12 ด่านอิสระซึ่งแต่ละด่านเป็นแบบจำลองของเมืองที่มีอยู่ในความเป็นจริง: ลอนดอนนิวยอร์กฮ่องกงเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กและอื่น ๆ ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยสามสถานีและต้องขยายเครือข่ายเพิ่มเติมเพื่อการรับส่งข้อมูลที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ทุกสิ่งที่นี่เหมือนในชีวิต: มีผู้คนมากขึ้นการจัดการระบบทำได้ยากขึ้น ผู้โดยสารเพิ่มความยุ่งยากโดยแบ่งออกเป็นประเภทต่างๆ: แต่ละร่างสามารถไปได้จากสถานี "ของมัน" เท่านั้น ในกรณีนี้ผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ของรถไฟปลดและรถคู่โอนรถไฟจากสาขาหนึ่งไปอีกสาขาหนึ่ง

โฟลเดอร์ที่ซ่อนอยู่

เกมวัตถุที่ซ่อนอยู่ขาวดำ คุณจะต้องค้นหาคนสัตว์และสิ่งต่างๆในภาพวาดขาวดำที่มีรายละเอียดมาก (และใหญ่!) การมีปฏิสัมพันธ์กับองค์ประกอบที่เคลื่อนไหวเป็นสิ่งที่น่ายินดีเป็นพิเศษบางครั้งในการค้นหาสิ่งนี้หรือวัตถุนั้นคุณจะต้องผลักพุ่มไม้หรือปีนเข้าไปในเต็นท์ โดยรวมแล้วเกมดังกล่าวมีสถานที่ตามธีม 20 แห่ง (ในหมู่พวกเขา - ป่าโรงงานเมือง) และโหมดสีสามโหมด: แสงความมืดและซีเปีย

และเกมที่เก้ายังอยู่ในเวอร์ชันเดโมเท่านั้น

ประหยัด Constructivism

ในฐานะผู้สร้างเกมสถาปนิก Dasha Nasonova อธิบายว่าอาร์เคดนี้ปรากฏขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการเผชิญหน้าระหว่างผู้พัฒนาและผู้พิทักษ์มรดกทางสถาปัตยกรรม อย่างน้อยก็มีโอกาสในความเป็นจริงเสมือนที่จะชดใช้ความสูญเสียทางสถาปัตยกรรมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับสิ่งปลูกสร้างในยุค Luzhkov: ผู้เล่น "ยิง" จากหอคอย Tatlin และเสนอให้ใช้หน้าต่างบ้านของ Melnikov เป็นอาวุธ สัตว์ประหลาดหลังสมัยใหม่ยิงเสาไอออนิก