ปฏิสัมพันธ์พาราเมตริก

ปฏิสัมพันธ์พาราเมตริก
ปฏิสัมพันธ์พาราเมตริก

วีดีโอ: ปฏิสัมพันธ์พาราเมตริก

วีดีโอ: ปฏิสัมพันธ์พาราเมตริก
วีดีโอ: 32206 หน่วยที่ 6 การทดสอบไคสแควร์และวิธีการนอนพาราเมตริก 2024, เมษายน
Anonim

Branch Point เป็นโครงการริเริ่มด้านการศึกษาและการวิจัยที่มีมานานหลายปีโดยมีหน้าที่หลักในการสำรวจมุมมองที่ทันสมัยเกี่ยวกับวัฒนธรรมการออกแบบและส่งเสริมสถาปัตยกรรมขั้นสูงที่มีเทคโนโลยีสูง ภายในกรอบของการประชุมเชิงปฏิบัติการที่อุทิศให้กับหัวข้อ "ปฏิสัมพันธ์" ผู้เข้าร่วมพยายามค้นหาว่าการใช้เครื่องมือพาราเมตริกเป็นไปได้อย่างไรในการดำเนินโครงการขนาดใหญ่ที่ซับซ้อน "ขนาน" หลายขั้นตอนของการพัฒนาพร้อมกัน อดีตโรงงาน Krasny Oktyabr ถูกยึดเป็นพื้นที่จำลอง - สถานที่ในมอสโกที่กลุ่มความคิดสร้างสรรค์พัฒนาขึ้นเองตามธรรมชาติและมีปัญหาที่ชัดเจนในการปฏิสัมพันธ์ของกิจกรรมที่แตกต่างกันซึ่งเกิดขึ้นที่นี่ชั่วคราวหรือถาวร ตามที่ผู้จัดเวิร์กช็อปกล่าวว่าพื้นที่นี้มีความต้องการระบบที่จะโต้ตอบระหว่างเมืองภูมิทัศน์ของเมืองอาคารเปลือกหอยและองค์ประกอบและผู้คน

เพื่อให้สามารถแก้ปัญหานี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุดภายในกรอบของการประชุมเชิงปฏิบัติการจึงมีการสร้างคลัสเตอร์สี่กลุ่มขึ้นมาห้องปฏิบัติการขนาดเล็กแบบขนานดังกล่าวซึ่งแต่ละห้องทำงานในส่วนของปัญหาของตัวเอง ดังนั้นประเด็นของกลยุทธ์ทั่วไปสำหรับการพัฒนาดินแดนและปฏิสัมพันธ์กับเมืองจึงกลายเป็นหัวข้อของคลัสเตอร์ DYNAMIC LANDSCAPE (ผู้ดูแล: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Perm) และ OBJECT ของคลัสเตอร์ (ผู้ดูแล: Maxim Malein (มอสโก), Philip Katz (มอสโกว), Milan Stamenkovich (มอสโกว) ผู้เข้าร่วมกลุ่ม SKIN / FABRICATION (ผู้ดูแล: Dimitri Demin (เยอรมนี), Daniel Piker และ Brian Oknyansky (Great สหราชอาณาจักร)) จัดการกับธีมเชลล์และกลุ่ม INTERACTIVE (ผู้ดำเนินรายการ: Vadim Smakhtin (มอสโก), Eduard Hayman (มอสโกว), Gia Jahaya (Sochi) ศึกษาหัวข้อการโต้ตอบระหว่างสิ่งแวดล้อมเปลือกและบุคคล

มีผู้เข้าร่วมประมาณ 60 คนในการประชุมเชิงปฏิบัติการที่ Strelka ผู้ดูแลงานจะบอกรายละเอียดเพิ่มเติมว่างานในพื้นที่ใดที่พวกเขากำหนดไว้สำหรับตัวเองและวิธีที่พวกเขาแก้ไขงานเหล่านี้

Maxim Malein ผู้ดูแลคลัสเตอร์ OBJECT:

- เรามีส่วนร่วมในรูปแบบ ในขั้นต้นคิดว่ากลุ่มภูมิทัศน์จะวิเคราะห์สถานการณ์การวางผังเมืองบน Strelka และวาดแผนที่ที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นแผนที่กิจกรรมของผู้คนในช่วงเวลาต่างๆของวันในอาณาเขตของลูกศร ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาเราได้รับภูมิทัศน์แบบไดนามิกบางอย่างและวางวัตถุไว้บนนั้น วัตถุสามารถเป็นอะไรก็ได้ไม่ว่าจะเป็นอาคารเส้นทางเดินใด ๆ - ทางอากาศทางบก ประเด็นคือเรากำลังออกแบบสิ่งที่เรียกว่าต้นแบบอาคารซึ่งเป็นแบบจำลองข้อมูลซึ่งเราสามารถจัดการกับค่าเริ่มต้นได้ นี่คือสถาปัตยกรรมพาราเมตริก เราบันทึกการกระทำของเราในอัลกอริทึมตามลำดับ ดังนั้นหากเราเปลี่ยนค่าเริ่มต้นคอมพิวเตอร์จะคำนวณใหม่ทั้งหมดด้วยตัวเอง โดยทั่วไปงานของคลัสเตอร์ OBJECT คือการได้รูปทรงที่สวยงาม และคลัสเตอร์ SKIN / FABRICATION จะหาวิธีแปลแบบฟอร์มนี้ให้เป็นจริงอยู่แล้ว

Philip Katz ผู้ดูแลคลัสเตอร์ OBJECT:

- เราพยายามที่จะทำความเข้าใจว่าอะไรดีและอะไรไม่ดีสำหรับอาคารหรือสำหรับเมืองพื้นที่สำหรับบุคคลในที่สุด เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราในการสร้างห่วงโซ่ตรรกะสำหรับการพัฒนาอาคารเช่นว่ามันจะพัฒนาได้อย่างไรมันจะมองหาพื้นที่สำหรับตัวมันเองได้อย่างไร ในระดับพื้นฐานเราสร้าง DNA บางอย่างของสิ่งก่อสร้างซึ่งจะไม่ทราบว่าที่ไหนและอะไรไม่ทราบ ในขั้นตอนของการพัฒนาจะเข้าใจว่าควรอยู่ที่ไหนและจะเป็นอย่างไร

เป็นสิ่งสำคัญที่นักเรียนจะต้องเริ่มคิดถึงกลยุทธ์การพัฒนาเริ่มมองหาตรรกะของสิ่งที่เกิดขึ้นและเริ่มจากสิ่งนั้นไม่ใช่จากความคิดของคนอื่นฉันมักจะเจอความจริงที่ว่าทั้งนักพัฒนาและสถาปนิกมักใช้ข้อความเท็จสำหรับหลักการและสัจพจน์บางประการ พวกเขากล่าวว่าจำเป็นต้องทำเช่นนี้แม้ว่าจะไม่ชัดเจนเลยก็ตาม ฉันหวังว่านักเรียนที่นี่จะคิดถึงสิ่งที่จำเป็นจริงๆ"

Vadim Smakhtin ผู้ดูแลคลัสเตอร์แบบโต้ตอบ:

- เราได้พัฒนาโครงการสามโครงการเพื่อแก้ปัญหาสิ่งแวดล้อมซึ่งตอนนี้เกิดขึ้นรอบ ๆ Krasny Oktyabr ตัวอย่างเช่นเรามีโซลูชันที่จะแก้ปัญหาการนำทางในโรงงานเดิมได้บางส่วน มีวิธีแก้ปัญหาที่จะช่วยให้เราสามารถแก้ปัญหาของพื้นที่ว่างได้มีวิธีแก้ปัญหาที่จะช่วยให้เราสามารถสร้างปฏิสัมพันธ์โดยปริยายกับสมาชิกทุกคนในระบบนิเวศพลังงานบางอย่างซึ่งมีให้บริการแล้วที่ Krasny Oktyabr อย่างไรก็ตามเราคัดเลือกคนที่แตกต่างกันมากเข้ามาทำงาน เราสนใจในการปฏิสัมพันธ์ของสาขาวิชาต่างๆทั้งสถาปนิกและวิชาชีพอื่น ๆ เรามีบุคลากรที่มีส่วนร่วมในการบริหารจัดการใน บริษัท ที่ใกล้เคียงกับเป้าหมายของคลัสเตอร์ของเรา มีศิลปินและวิศวกรไฟฟ้า ผู้คนต่างอาชีพมีความขัดแย้งซึ่งกันและกันอยู่ตลอดเวลา ตัวอย่างเช่นสถาปนิกและศิลปินทะเลาะกันเสมออดีตอนุมัติโครงการและกลุ่มหลังอยู่ในการค้นหาตลอดเวลาหยุดชะงักเปลี่ยนแปลงมองหาทางเลือกใหม่ ๆ แต่สิ่งสำคัญคือความขัดแย้งนี้เองที่ช่วยให้พวกเขาก้าวไปข้างหน้า

Daniyar Yusupov ผู้ดูแลคลัสเตอร์ DYNAMIC LANDSCAPE:

- เทคโนโลยีของการประชุมเชิงปฏิบัติการอยู่ที่ความจริงที่ว่าการออกแบบทุกระดับมีฐานความคิดเดียวกันเกี่ยวกับโครงการโดยอาศัยการไหลของข้อมูลระหว่างคลัสเตอร์ที่เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ ซึ่งแตกต่างจากวิธีการออกแบบตามปกติคือมีการปรับโฟกัสและแจกจ่ายซ้ำของความพยายามในกระบวนการนี้ซึ่งเป็นผลมาจากการที่เราสามารถหาทางออกที่ดีกว่าที่ผลลัพธ์ ประเด็นสำคัญอีกประการหนึ่งคือเราประเมินทรัพยากรของดินแดนอย่างครอบคลุมและการดำเนินโครงการที่จำเป็นเหล่านั้นซึ่งจะช่วยให้พวกเขาได้รับการฟื้นฟู อาจเป็นทางสังคมพลังงานและทรัพยากรธรรมชาติแม้กระทั่งการเข้าถึงการขนส่งอะไรก็ได้

โดยทั่วไปแล้วเทคโนโลยีการออกแบบพาราเมตริกนั้นค่อนข้างแพร่หลายในโลก แต่ยังไม่ได้ถูกนำมาใช้อย่างจริงจังในอาชีพสถาปนิก สถาปนิกรุ่นใหม่ให้ความไว้วางใจในวัฒนธรรมการออกแบบใหม่ทันทีเพราะพวกเขาเห็นประสิทธิภาพและความลึกซึ้งของมัน ลูกค้าและที่ปรึกษาหลายคนเข้าใจถึงสิ่งที่มีความเสี่ยงและมีส่วนร่วมในกระบวนการมากขึ้น แต่กลุ่มกลาง (โรงเรียนสถาบันออกแบบองค์กรออกแบบ) ยึดมั่นในวิธีการที่มีอยู่มากจนยอมแพ้อย่างไม่เต็มใจและเพียงบางส่วนและแม้ว่าพวกเขาจะสนใจ แต่พวกเขาก็เข้าใจว่าในสภาพแวดล้อมของพวกเขาในระบบที่มีอยู่พวกเขาจะไม่ สามารถใช้งานได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ … เหล่านั้น. ปัจจัยหลักคือการเปิดกว้าง จำเป็นต้องเปิดเวิร์กชอปจากภายในสู่ภายนอกจากนั้นกระแสและพลังทั้งหมดจะพุ่งเข้ามาและวัฒนธรรมการออกแบบใหม่จะพัฒนาหยั่งรากลึกและแทรกซึมไปทุกหนทุกแห่ง สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่านี่จะเป็นมากกว่าความเป็นจริง ในช่วงกลางศตวรรษการออกแบบพาราเมตริกจะกลายเป็นสิ่งที่ทุกคนพบเห็นได้บ่อยที่สุดและแทนที่จะซื้อรองเท้าผ้าใบในซูเปอร์มาร์เก็ตคุณสามารถสร้างด้วยตัวเองโดยใช้เครื่องพิมพ์ 3 มิติขนาดเล็ก