V-Ray - ให้ความสำคัญกับเวลาของคุณ

V-Ray - ให้ความสำคัญกับเวลาของคุณ
V-Ray - ให้ความสำคัญกับเวลาของคุณ

วีดีโอ: V-Ray - ให้ความสำคัญกับเวลาของคุณ

วีดีโอ: V-Ray - ให้ความสำคัญกับเวลาของคุณ
วีดีโอ: Live. คุยกับอดีตติวเตอร์ V-Ray ผันตัวมาเป็น Freelance และ เปิดบริษัทชื่อ Do unique ครับ 2024, เมษายน
Anonim

ศิลปะการแสดงสินค้าด้วยใบหน้าของคุณได้รับการชื่นชมอาจเป็นเพราะจุดเริ่มต้นของการแข่งขันที่เห็นได้ชัดเจนน้อยที่สุด หากผู้ขายสองรายมีสินค้าเหมือนกันโดยทั่วไปความสำเร็จของการซื้อขายจะไม่ขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้ขายในการมองเข้าไปในจิตวิญญาณของผู้ซื้อโดยอาศัยความเข้าใจว่าอะไรสำคัญสำหรับผู้ซื้อและสิ่งที่ไม่เป็นเช่นนั้น ในทางสถาปัตยกรรมชะตากรรมของโครงการมักไม่ได้ขึ้นอยู่กับคนที่ซื้ออพาร์ทเมนต์หรือพื้นที่ค้าปลีกในเวลาต่อมา แต่ขึ้นอยู่กับว่าใครยินยอมจ่ายค่าก่อสร้างให้กับลูกค้า

วันนี้การทำการนำเสนอโครงการสำหรับลูกค้ามันไม่เพียงพอที่จะวาดอย่างชำนาญ ยิ่งไปกว่านั้นหากลูกค้ามักจะไม่ได้รับการฝึกฝนให้อ่านภาพวาดพวกเขาก็จะเลือนหายไปในพื้นหลังโดยสิ้นเชิง: การใช้ภาพวาดคืออะไรถ้าคนไม่เข้าใจว่าทำไมเขาถึงต้องเสี่ยงกับเงินของเขา? ด้วยเหตุนี้ภาพร่างที่ดีจึงมีพลังมากกว่า วิธีการแสดงภาพโครงสร้างทางสถาปัตยกรรมในอนาคตกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วจน "บอก" ลูกค้าเกี่ยวกับโครงการด้วยภาษาที่คุ้นเคย และนี่คือสิ่งที่ดีทั้งหมด: ภาพร่างการจำลองและกราฟิกสามมิติ

วิธีการทั้งหมดเหล่านี้ได้รับการทำให้เป็นอุดมคติและง่ายขึ้น อย่างไรก็ตามบางทีอาจเป็นภาพกราฟิกสามมิติที่สามารถถ่ายทอดทั้งระดับเสียงและสภาพแวดล้อมของวัตถุนำเสนอได้พร้อม ๆ กันโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีการสร้างภาพเคลื่อนไหวซึ่งเป็นวิดีโอแนะนำประเภทหนึ่ง ในรัสเซียการสร้างภาพสถาปัตยกรรมสามมิติเริ่มถูกนำมาใช้ที่ไหนสักแห่งในช่วงปลายยุค 90 จากนั้นมันก็ดูแปลกใหม่และเนื่องจากการขาดแคลนทรัพยากรทางการเงินและความยากจนของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์งานสุดท้ายจึงอยู่ในระดับปานกลางตามมาตรฐานสมัยใหม่ อย่างไรก็ตามเมื่อประมาณปี 2546 การสร้างภาพสถาปัตยกรรมได้กลายเป็นองค์ประกอบที่แทบจะขาดไม่ได้ในโครงการ เมื่อความต้องการในการสร้างภาพสถาปัตยกรรมเพิ่มขึ้นความต้องการเครื่องมือในการทำงานจึงเพิ่มขึ้น

มีเครื่องมือพิเศษ (เช่น AutoCAD Revit Architecture) ที่ช่วยให้คุณสร้างภาพสถาปัตยกรรมนอกเหนือจากสิ่งอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบ มีเครื่องมือสร้างแบบจำลอง 3 มิติสากลที่มีความสามารถมากขึ้นอย่างแม่นยำเนื่องจากไม่ได้เชื่อมโยงกับสถาปัตยกรรมหรือข้อมูลเฉพาะอื่นใด เครื่องมือสร้างภาพสถาปัตยกรรมสากลน่าสนใจกว่าเนื่องจากมีความยืดหยุ่นมากกว่าแม้ว่าจะต้องเสียค่าเครื่องมือที่ซับซ้อนกว่าก็ตาม ความซับซ้อนนี้ไม่สำคัญสำหรับมืออาชีพหากเราคำนึงถึงงานหลักของเรานั่นคือการสร้างความประทับใจในเชิงบวกให้กับลูกค้ามากที่สุด

การสร้างแบบจำลองสามมิติขึ้นมาเองซึ่งสามารถสร้างความประทับใจให้กับผู้ชมจากยุคที่เก้าโดยข้อเท็จจริงที่ว่ามันถูกสร้างขึ้นในการสร้างภาพสถาปัตยกรรมเป็นเพียงส่วนหนึ่งของงาน (อาจเป็นส่วนที่เล็กกว่าด้วยซ้ำ) สิ่งที่ดีที่สุดในสมัยของเราคือความสมจริงการถ่ายโอนวัสดุที่เชื่อถือได้และความแตกต่างทั้งหมดของแสง แผนผังบ้าน "การ์ตูน" และต้นคริสต์มาสสามเหลี่ยมวันนี้คุณจะไม่ผ่าน

การเรนเดอร์มีหน้าที่ทำให้ทุกอย่าง "เหมือนจริง" - โมดูลซอฟต์แวร์หรือโปรแกรมแยกต่างหากที่เปลี่ยนฉากสามมิติร่างโดยนักออกแบบให้เป็นภาพบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ที่เราสามารถมองเห็นได้ แน่นอนว่าภาพจะออกมาเป็นธรรมชาติเพียงใดนั้นขึ้นอยู่กับทั้งทักษะของผู้เชี่ยวชาญและการประมวลผลภาพหรือวิดีโอในภายหลัง แต่พื้นฐานยังคงเป็นตัวเลือกของการเรนเดอร์อย่างใดอย่างหนึ่ง

ผู้นำที่ไม่มีปัญหาในตลาดซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติคือ Autodesk 3ds Max ซึ่งเป็นความลับของ Punchinel บางครั้งไม่จำเป็นต้องระบุด้วยซ้ำตามที่ Anton Stets ผู้อำนวยการทั่วไปของสตูดิโอคอมพิวเตอร์กราฟิก RangeEmotions (www.rangemotions.ru) 3ds Max ใช้เพื่อนร่วมงานส่วนใหญ่ในการสร้างภาพสถาปัตยกรรม ในขณะที่ Anton ซึ่งกำลังมุ่งหน้าไปยังสตูดิโอของเขายังคงเป็นผู้เชี่ยวชาญในสาขาของเขาเราได้พูดคุยเกี่ยวกับความสำคัญของการเลือกการเรนเดอร์สำหรับผลงานของสตูดิโอและเหตุใด RangeEmotions จึงได้รับเลือกสำหรับผลิตภัณฑ์ของ Chaos Group บริษัท บัลแกเรีย - V-Ray สำหรับ Autodesk 3ds สูงสุด

ซูม
ซูม
ซูม
ซูม

RangeEmotions เกี่ยวข้องกับการเรนเดอร์แอนิเมชั่นเป็นหลักที่น่าตื่นเต้นที่สุด งานนี้มีความเพียรและมากมาย การแสดงภาพสถาปัตยกรรมสี่นาทีล่าสุดสำหรับโครงการ Mountain Carousel จนถึงปัจจุบันจำเป็นต้องมีการเรนเดอร์มากกว่า 6,000 เฟรมในสามสิบ "ภาพ" (ฉากสามมิติ) ภาพประกอบแสดงให้เห็นว่าฉากนั้นเต็มไปด้วยวัตถุ: อาคารบางหลังในมุมมองของกล้องเสมือนจริงบางครั้งมีหกถึงเจ็ดโหลซึ่งไม่ต้องพูดถึงวัตถุอื่น ๆ อีกมากมาย นี่เป็นภาระงานอย่างมากในการเรนเดอร์และ Anton Stets มั่นใจว่าไม่มีอะนาล็อก V-Ray ที่จะรับมือกับงานในกรอบเวลาที่เหมาะสมใด ๆ

ซูม
ซูม

มีการแสดงผลอื่น ๆ สำหรับ 3ds Max (รังสีจิต, Scanline) พวกเขายังช่วยให้คุณสามารถแก้ปัญหาร้ายแรงได้ แต่ในความเห็นของ Stets ไม่มีอะไรที่ดีไปกว่าการทำงานกับการแสดงผลสถาปัตยกรรมการตกแต่งภายในและภายนอกมากกว่า V-Ray ช่วยให้คุณได้ภาพที่ใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากที่สุดโดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อยและสร้างแสงสว่างทั่วโลกที่ลึกขึ้น "ข้อดีของ V-Ray คือความเร็วในการเรนเดอร์และภาพที่สวยงามน่ารับประทาน" Anton Stets ให้คำจำกัดความ

ซูม
ซูม

ความเร็วของ V-Ray อาจดูเหมือนเป็นข้อได้เปรียบชั่วคราว แต่เมื่อมองแวบแรกเท่านั้น ดูเหมือนว่าอะไรจะป้องกันไม่ให้ขั้นตอนการเรนเดอร์ที่ค่อนข้างยาวออกไปค้างคืนโดยไม่ใช้เวลาทำงาน บางครั้งอาจเกิดขึ้นเมื่อแสดงภาพเวอร์ชันสุดท้าย อย่างไรก็ตามในขั้นตอนการทำงานจะมีการแสดงผลการทดสอบจำนวนมากและเวลาทั้งหมดสำหรับขั้นตอนนี้อาจใช้เวลาถึงครึ่งหนึ่งของเวลาทำงาน “ด้วย V-Ray เราสร้างภาพทั่วไปใน 40-50 นาที และตัวอย่างเช่นจิตเรย์สามารถทำเช่นเดียวกันได้ใน 5-6 ชั่วโมง” แอนตันกล่าว

คุณภาพของงานของ RangeEmotions ส่วนใหญ่เกิดจากการที่ V-Ray ให้การตั้งค่าหลายแง่มุมสำหรับวัสดุความแตกต่างของแสงและตำแหน่งกล้องที่มีให้เลือกมากมาย Anton Stets ไม่อ้างว่าภาพสุดท้ายไม่สามารถรับได้หากไม่มี V-Ray สามารถ. แต่ต้องใช้ความพยายามมากขึ้นโดยเน้นมากขึ้นและใช้เวลานานในการประมวลผลภายหลัง นี่เป็นอีกหนึ่งผลตอบแทนที่สำคัญในช่วงเวลาหนึ่งซึ่งเป็นทรัพยากรที่สำคัญที่สุดในธุรกิจ

สิ่งที่สำคัญไม่แพ้กันในการทำงานของ RangeEmotions คือการที่ V-Ray ช่วยในการแก้ปัญหาเชิงปริมาตรได้อย่างสะดวกโดยทำงานกับฉากที่มีรูปหลายเหลี่ยมจำนวนมาก (หน่วยเชิงปริมาณพื้นฐานของฉากสามมิติที่กำหนดลักษณะรายละเอียดและความซับซ้อน) V-Ray สามารถเรนเดอร์ฉากที่มีรูปหลายเหลี่ยม 10-30 ล้านรูปในรอบเดียวและหากไม่มีก็จำเป็นต้องจัดการ 2-3 ล้าน หากไม่มี V-Ray ฉากที่ซับซ้อนจะต้องง่ายขึ้นสูญเสียสิ่งสำคัญไป - ในความสมจริงหรือแตกออกเป็นชิ้นส่วนที่สามารถแสดงผลได้โดยการเรนเดอร์อื่น นี่คือตัวอย่าง ผู้เชี่ยวชาญด้าน RangeEmotions มักจะต้องรวมไว้ในฉากพื้นที่ขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยวัตถุประเภทเดียวกันส่วนใหญ่มักเป็นต้นไม้และต้นไม้หนึ่งต้นสามารถ "รับน้ำหนัก" ได้ถึงสองล้านรูปหลายเหลี่ยม V-Ray มีอุปกรณ์พิเศษสำหรับการคำนวณพื้นที่ดังกล่าว - V-Ray Proxy ซึ่งสามารถรับมือกับป่า 100-150 พันต้นได้อย่างสมบูรณ์แบบ Stets ไม่สามารถจำการเรนเดอร์อื่น ๆ ที่สามารถทำงานดังกล่าวได้ แต่มันเป็นเพียงเรื่องความสะดวกสบายหรือไม่? ไม่เพราะนอกจากความสะดวกสบายแล้วเวลายังเป็นเดิมพันอีกครั้ง “เป็นไปได้ที่จะสร้างโครงการสมัยใหม่โดยไม่ใช้ V-Ray แต่ใช้เวลานานและมีราคาแพง คุณจะต้องแบ่งฉากออกเป็นส่วน ๆ และใช้เวลาเขียนนานมาก จะต้องมีการคำนวณบางอย่างใหม่หลายครั้งเพราะบางฉากจะไม่ถูกนับ” Stets กล่าวอธิบายอย่างรวบรัดว่าทำไมเขาไม่เห็นทางเลือกอื่นสำหรับ V-Ray

ด้วย V-Ray บริษัท ประหยัดเวลาสร้างโครงการได้มากขึ้นและทำเงินได้มากขึ้นจึงไม่แปลกใจเลยที่ V-Ray นั้นไม่ฟรี3ds Max มีราคา 120-200,000 รูเบิลสำหรับใบอนุญาตส่วนบุคคลหรือเครือข่ายหนึ่งใบและรวมถึงการเรนเดอร์เรย์จิตแล้ว V-Ray ต้องการการลงทุนเพิ่มเติม - ประมาณ 30,000 รูเบิล ปัจจุบัน RangeEmotions ใช้ใบอนุญาต V-Ray ในสถานที่สี่ใบ แต่แต่ละใบจ่ายในโครงการเดียว Stez กล่าว ในเวลาเดียวกัน RangeEmotions ตั้งข้อสังเกตอย่างน่าเสียใจว่าลูกค้าในรัสเซียตามกฎแล้วมีความสนใจเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับความถูกต้องตามกฎหมายของซอฟต์แวร์ของผู้ดำเนินการซึ่งขัดขวางการพัฒนาตลาดที่มีอารยะในประเทศของเรา ในเวลาเดียวกันตาม Stets ยังไม่มีใครประสบความสำเร็จในการแฮ็ก V-Ray ในขณะที่ยังคงรักษาฟังก์ชันการทำงานไว้อย่างเต็มที่ ผลิตภัณฑ์ได้รับการป้องกันโดยคีย์ USB พิเศษสำหรับการป้องกันฮาร์ดแวร์ ("ด็องเกิล") โดยที่โปรแกรมไม่ทำงาน นักพัฒนาได้จัดการเพื่อรักษาความสะดวกไว้ที่นี่: ใบอนุญาตของคุณเชื่อมโยงกับ "ดองเกิล" และคุณสามารถใช้โปรแกรมบนคอมพิวเตอร์เครื่องใดก็ได้ไม่ว่าจะที่ทำงานที่บ้านหรือขณะเยี่ยมชมหากคุณไม่ลืมที่จะนำอุปกรณ์ขนาดเล็กนี้ไปด้วย คุณ.

ซูม
ซูม

V-Ray กำลังพัฒนาค่อนข้างเร็วและการออกใบอนุญาตซอฟต์แวร์ช่วยให้ บริษัท โดยการดาวน์โหลดการอัปเดตจากเว็บไซต์ของผู้ผลิตสามารถใช้คุณสมบัติใหม่ได้ทันทีโดยไม่ต้องรอมาตรการครึ่งหนึ่งจากแคร็กเกอร์ เวลาก็สำคัญเช่นกันเพราะตาม RangeEmotions ในมอสโกซึ่งเป็นที่ตั้งของสตูดิโอมีผู้เล่นที่จริงจังไม่เกินโหลเหลืออยู่ในตลาดการสร้างภาพสถาปัตยกรรมหลังวิกฤตและไม่ว่าในกรณีใดคุณควรสูญเสียข้อได้เปรียบในการแข่งขัน แน่นอนว่า V-Ray ไม่ใช่ยาครอบจักรวาลโปรแกรมไม่รับประกันความสำเร็จ ความสำเร็จของ RangeEmotions ตาม Stets อยู่ที่แนวทางในการทำงาน ความจริงที่ว่า บริษัท ใน 95% ของเคสใช้โมเดลของตัวเองและไม่ใช่โมเดลจากเทมเพลตทั่วไปบนเครือข่ายเนื่องจากโมเดลนั้นได้รับการ "รีเฟรช" โดยการประมวลผลก่อนที่จะนำมาใช้ใหม่ ท้ายที่สุดสำหรับ Anton Stets ในฐานะศิลปิน 3 มิติจุดแข็งหลักของสตูดิโอของเขาอยู่ที่ความคิด และ V-Ray ช่วยให้ความคิดเหล่านี้เป็นจริง

Alexander Osinev